FIXES + MODS RESIDENT EVIL 2 REMAKE - By Fertlou
Lista de MODS:
Si los instalan por su cuenta recomiendo instalarlos en este orden para evitar conflictos de archivos.
REFramework: Un framework de mods, una plataforma de scripting y una herramienta de modding para juegos de RE Engine. Requerido para la mayoria de mods. (Descargamos la version especifica de este link para tener la compatibilidad con DLSS) ---> https://github.com/praydog/REFramework/actions/runs/20214303282 Necesario tener creada una cuenta en github para poder descargar archivos.
Extraemos y solo movemos a la carpeta del juego los archivos y carpeta "dinput8" y "reframework"
Deshabilitar Viñeta: Desactive la viñeta del juego para mayor detalle en la imagen y mejor nitidez. (Este mod viene dentro del menu de REFramework)
Para activarlo vamos a "Camera" dentro del menu de reframework y nos saldra la opcion de desactivar viñeta.

Activar/Desactivar Linterna manualmente: Gracias a el REFramework, nos trae un plugin para podes activar y desactivar la linterna manualmente.
Para activar este plugin y asignarle una tecla abrimos el menu de REFramework y en "ManualFlashlight" lo configuramos.
Si lo queremos usar en el joystick, en steam input configutamos el boton del joystick a la misma tecla del teclado que seleccionamos para activar/desactivar la linterna en la configuracion de REFramework.
REFix: Un mod no oficial que proporciona correcciones y mejoras en el juego.
✅Corrige varios problemas con el mouse, como el escalado de la velocidad horizontal del mouse en relación con el paso, la amortiguación de entrada, el escalado de entrada y la sensibilidad dependiente del campo de visión. (activado)
✅Permite al jugador desactivar el sistema de dificultad dinámica. (yo lo desactive para respetar el vanilla)
✅Hace que las animaciones de zombies siempre se representen a velocidades de cuadro completas. (activado)
---> https://github.com/TheTedder/REFix/releases
Extraemos y movemos el archivo "REFix.dll" dentro de la carpeta "reframework" -> "plugins".
UpscalerBasePlugin: Complemento para poder activar DLSS dentro del juego, el cual se complementa con REFramework. (importante descargar la version 1.1.2, si no el mod no funcionara) ---> https://www.nexusmods.com/site/mods/502
Extraemos y movemos el archivo "PDPerfPlugin.dll" dentro de la carpeta del juego.
NVIDIA DLSS DLL: El dll del DLSS para que pueda funcionar el mod "UpscalerBasePlugin" (descargamos la ultima version) ---> https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/
Extraemos y movemos el archivo "nvngx_dlss.dll" dentro de la carpeta del juego.
Dentro del juego abrimos el menu de reframework y en la seccion "TemporalUpscaler" configuramos el dlss a gusto, mi recomendacion es usar DLAA nativo.
A continuacion recomiendo desactivar estas opciones para una mejor compatibilidad con el mod.
❌ ANTI ALIASING: OFF
❌ BLOOM: OFF
❌ PROFUNDIDAD DE CAMPO: OFF
❌ DISTORSIÓN DE LENTE: OFF
❌ DESENFOQUE DE MOVIMIENTO: OFF
❌ GRANULADO CINEMATOGRAFICO: OFF
❌ REFLEJOS DE PANTALLA: OFF
Por ultimo recomiendo en DLSS SWAPPER usar el Preset K ya que es el que menos problemas visuales tiene a diferencia del Preset M y L, y por ultimo confirmar que tambien estemos usando la ultima version de dlss y si no es asi la actualizamos desde el programa a su ultima version.
HD Texture Pack (Ray Tracing Version): Este mod mejora la mayoria de texturas del juego que tienen poco detalle. (usarlo con calidad de textura dentro del juego 3gb minimo) ---> https://www.nexusmods.com/residentevil22019/mods/1115

HDR ReShade: Preset de reshade que recomiendo usar ya que mejora los colores negros del juego haciendolos mas oscuros. ---> https://www.nexusmods.com/residentevil22019/mods/3